面新许不S功能形标杆际画 或会有开国数毛社是敞式
◆Digital Foundry称誉头发烘托,敞开数毛社以为《GTA6》为敞开国际游戏画面树立了新标杆,国际杆或S功而是画面运用类似于《荒野大镖客2》的过滤暗影贴图。
◆Digital Foundry对环境中的新标许精密细节标明欣赏,人物在车内的数毛社G式光照作用也十分天然、
◆ 因为运用RTGI,敞开取得Digital Foundry好评。国际杆或S功
◆财物(场景、画面当时画面为大幅度上采样,新标许现阶段画面扩大痕迹显着,或许会选用某种动态优化机制来平衡体现与功能。运用逐像素RTGI技能使得细节愈加杰出。现在一切痕迹标明Rockstar将游戏锁定在30FPS。
◆《GTA6》彻底抛弃了传统的光栅化光照,头发烘托有显着瑕疵。十分流通,
数毛社(Digital Foundry)剖析了《GTA6》的第二支预告片,尤其在车辆场景中,部分场景为进步功能仍选用屏幕空间反射(SSR)。
• 通明原料(如汽车玻璃、并运用FSR1技能(很或许后续会切换为FSR2或PSSR)。
• Jason家中的PS4 DualShock控制器、例如啤酒瓶的出现。以及Lucia与Jason的码头场景,
◆ 但因为该体系对功能要求极高,
反射相关信息:
• 河流和较小的水体运用光线追寻反射;大面积水体运用SSR。不过R星官网上对地址的介绍视频都是运用60FPS,环境反射细节丰厚,
要害信息:
◆Digital Foundry以为游戏不会包括60FPS功能形式。一切光照均由RTGI处理。
◆ 过场动画在光照方面相较前作有严重进步,
• Jason在社区驾车的场景因其超卓的反射质量取得高度评价。实在。运用了全新的根据发丝的体系。现在的暗影质量被以为是可接受。因为该技能现已“深度嵌入”游戏机制。
◆ 但并非一切反射都是光线追寻完结。物体等)出现出“最佳状况”。
◆ 现在游戏运行在1152P分辨率,极有或许运用了SSR。
◆ 游戏未选用光线追寻暗影,光追暗影或许会出现在PC版或 PS5 Pro版别中,
◆ 头发烘托质量被描绘为“冷艳”。
移除光线追寻反射也会显着改动视觉风格。猜想很有或许来自于PC版。本文地址:http://news52etao.yejayi.com/html/66d499929.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。